| PMG https://www.forum.pmg.org.ru/ |
|
| Фрэймы https://www.forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=2&t=481 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | pascal [ 03 июн 2006 13:51 ] |
| Заголовок сообщения: | Фрэймы |
Всем привет.Слышал что в анимации в директ иксе используются очень широко фреймы.Так вот что же представляет из себя этот фрейм .Подскажите пожалуйста.Или хотябы де прочитать о них можно - на русском , а также методы работы с ними (все под DirectX) |
|
| Автор: | NetLib [ 06 июн 2006 13:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Фреймы (frame) являются важной частью Direct3D. Использование этого термина может привести к путанице, поскольку общепринятое его значение — «кадр анимации». В Direct3D значение этого термина происходит от словосочетания «система координат» (frame of reference). Фреймы применяются для размещения объектов в трехмерном пространстве. Объекты, такие как сетки, грани, камеры и источники света не имеют определенного местоположения или ориентации. Но если эти объекты присоединяются к фрейму, они получают свое местоположение и ориентацию от этого фрейма. В результате, при перемещении фрейма будут перемещаться все присоединенные к нему объекты. Сцена Direct3D определяется как иерархия фреймов. Каждая сцена содержит корневой фрейм и произвольное число дочерних фреймов, присоединенных к корневому. Каждый дочерний фрейм может в свою очередь иметь собственные дочерние фреймы. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|