| PMG https://www.forum.pmg.org.ru/ |
|
| Справочник на русском по DirectX(Shaders, Sprites, ODE) https://www.forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=2&t=21 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | eNrix [ 18 июн 2005 23:32 ] |
| Заголовок сообщения: | Справочник на русском по DirectX(Shaders, Sprites, ODE) |
Где можно откопать справочник на русском по DirectX - Язык C++. Мне бы узнать как там делать такие фишки как подключение шейдеров или работа со спрайтами для спецэфектов. Еще скажите как мне подключить библиотеку ODE, чтобы в проекте физика просчитывалась. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 20 июн 2005 08:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Спаравочник по DX не видел на русском (.
По шрейдерам и спрайтам есть не плохая книга: Wordware Publishing - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.pdf.rar webfile.ru/359056 Wordware Publishing - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.source code.zip webfile.ru/359071 Описание ODE есть на сайте: http://pmg.org.ru/gamedev/ode_ru.zip Сам ODE не подключал, но мне кажется, что работа с ним сильно зависит от твоего интерфейса работы с объектами 3D. Из того что я видел мне понравилось как сделано в Blender. Там заданы вначале абстрактные классы типа: Код: /**
* Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities (rigidbodies,constraints, materials etc.) * A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting */ class PHY_IPhysicsEnvironment { public: virtual ~PHY_IPhysicsEnvironment(); virtual void beginFrame() = 0; virtual void endFrame() = 0; /// Perform an integration step of duration 'timeStep'. virtual bool proceedDeltaTime(double curTime,float timeStep)=0; virtual void setFixedTimeStep(bool useFixedTimeStep,float fixedTimeStep)=0; //returns 0.f if no fixed timestep is used virtual float getFixedTimeStep()=0; virtual void setGravity(float x,float y,float z)=0; virtual int createConstraint(class PHY_IPhysicsController* ctrl,class PHY_IPhysicsController* ctrl2,PHY_ConstraintType type, float pivotX,float pivotY,float pivotZ, float axisX,float axisY,float axisZ)=0; virtual void removeConstraint(int constraintid)=0; virtual PHY_IPhysicsController* rayTest(PHY_IPhysicsController* ignoreClient, float fromX,float fromY,float fromZ, float toX,float toY,float toZ, float& hitX,float& hitY,float& hitZ,float& normalX,float& normalY,float& normalZ)=0; //Methods for gamelogic collision/physics callbacks //todo: virtual void addSensor(PHY_IPhysicsController* ctrl)=0; virtual void removeSensor(PHY_IPhysicsController* ctrl)=0; virtual void addTouchCallback(int response_class, PHY_ResponseCallback callback, void *user)=0; virtual void requestCollisionCallback(PHY_IPhysicsController* ctrl)=0; virtual PHY_IPhysicsController* CreateSphereController(float radius,const PHY__Vector3& position) =0; virtual PHY_IPhysicsController* CreateConeController(float coneradius,float coneheight)=0; }; А потом на ODE и Sumo реализовано уже конкретные методы. По моему очень правильный подход. Причем все разделено на среду, физический контроллер объекта и состояние движения. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 20 июн 2005 13:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Тут увидел небольшой справочник по DX в книге Горнакова - http://www.ozon.ru/?context=detail&id=1 ... =magicwolf. У нее есть продолжение - http://www.ozon.ru/?context=detail&id=2 ... =magicwolf (Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL). |
|
| Автор: | MagicWolf [ 21 июн 2005 16:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Порылся тут по инету, еще нашел не много либ для физики: http://www.tokamakphysics.com/ - Tokamak Game Physics SDK http://www.novodex.com/ - Novodex - Game Development Technology http://meqon.com/ - Swedish Rigid Body Dynamics SDK http://opende.sourceforge.net/ - Open Source Physics SDK http://physicsengine.com/ - Newtoon Pjysics Game Engine http://www.oxforddynamics.co.uk/ - An open source car and simple rigid body simulation library |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|